-
《巫师4》时期冲突:300东谈主小墟落碾压前作东城领域
发布日期:2025-10-20 07:13 点击次数:185从《巫师3》到《巫师4》的世代更替,意味着CDPR正全力冲以达成其宏伟的打算,同期也在从过往作品中罗致灵感。
在给与外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》时期演示的工程制作司理Jan Hermanowicz解释谈,责任室正在妥当从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎和时期上的世代卓越。自2015年《巫师3》发售以来,游戏主机已历经全新世代,CDPR也为这款RPG启用了全新引擎。
Jan默示:\"咱们想要正确完成此次世代卓越,咱们的打算是充分哄骗新时期,着实呈现次世代体验。\"对他而言,这份无餍尤其体当今以科维尔地区小墟落瓦尔卓斯特为中枢的时期演示中。但以《巫师3》的圭臬探究,这个小墟落实则是个领有300名NPC的忙绿口岸城镇,阛阓熙攘喧闹。
这种密度恰是CDPR全面升级的讲授,但Jan强调团队并非盲目跃进。为打造瓦尔卓斯特传神的东谈主群,他们破耗无数时分规划《巫师3》诺维格瑞的视频。这种世代卓越意味着前作最大城市成为《巫师4》时期demo的参照基准,团队通过分析NPC密度与行径方式来塑造演示场景。
这番复盘也让团队发现了前所未有的新想路——规划诺维格瑞匡助他们阐述既规划是否达成,以及这些年萌发了哪些新追求。虽然,瓦尔卓斯特的细节密度随契机复刻于《巫师4》每个边缘。CDPR与Jan齐强调这仅是时期办法考据,不代表最终制品。但耐东谈主寻味的是,《巫师3》的浩大齐城,如今竟成为《巫师4》日常墟落的设想正本。